来源:
by ch chen, market intelligence team, dramexchange
日前市调机构mercury research公布2005年第二季全球绘图芯片市场调查,英特尔(intel)的市占率维持43%不变,而其它两家专业绘图芯片业者ati及nvidia的市占率分别为26%、16%,相较于2004年同期,只有英特尔一家是成长,其它两家都是呈现衰退,这种现象若是持续下去,对于dram产业而言,并不是一个好现象,这句话怎说呢?而谁又能够带领绘图芯片dram需求往上爬,
1999年初全球绘图芯片市场大约有40家厂商,不过经过一阵厮杀及景气下滑等因素,2000年底只剩下10至15家,而后随着业者整并等动作,2005年包括英特尔在内只剩5家较具规模的业者存活下来。一开始英特尔加入绘图芯片市场时,并没有为整个市场带来大乱,因为一开始英特尔是制造独立式的绘图芯片,但后来因为业绩及评价都不佳而停止销售,不过英特尔转型制造整合型绘图芯片,虽然整合型效能不如独立型,可是价钱成本因素,让终端消费者及计算机厂商纷纷采用,自此之后英特尔市占率逐渐上升,2003年第二季起变成了全世界最大的绘图芯片制造商。
也正因为如此,英特尔未来仍有机会继续扩大其市场占有率,那时将会间接减缓绘图芯片对于dram的需求,目前绘图芯片对于dram的需求可以分为3大块,首先是独立式绘图芯片(discrete graphics chips),也就是一般所谓的pc主机用的显示卡,而现阶段主流的显示卡所需要的dram容量为128或256mb,第二类则是整合性绘图芯片(integrated graphics chipsets),其本身所需要的dram是藉由分享pc主机本身配置的dram来使用,而不需要另外购置dram,一般约为10~20mb之间,实际状况要看系统而定,第三类则是消费性绘图芯片(consumer graphics chips),主要用在电视游乐器、pda等。
虽然第一类的独立式绘图芯片所需要的dram容量从最早期的2mb,持续成长到现在的256mb,看似成长许多,但实际上这个市场成长力道已经不较以前来得强,主因就是英特尔近一两年来所推出的的整合型芯片(内建显示卡功能)如845、865、910系列等,已符合一般pc消费者的使用,间接导致独立型的绘图芯片市场萎缩,独立型的绘图芯片2004到2008年复合成长率只有4%之多,但整合型绘图芯片2004到2008年复合成长率却高达12%。
一来一往,两者相互抵销下,绘图卡对于dram的未来整体需求成长幅度会放缓,而不会大幅增加,那么谁才是绘图芯片用dram的救星呢?其实答案就在妳我身边,第三类消费性绘图芯片004到2008年复合成长率不输于整合型绘图芯片,达11%,而这当中的成长绝大部分要归功于电视游乐器(xbox 360、playstation3…等)。
预定在2005年底量产上市的xbox 360,相较于前一代xbox,其绘图卡用dram需求,由64mb,一举站上512mb,增加8倍之多,至于明天春天才会上市的playstation 3对于绘图卡用dram需求虽然逊于xbox360,只有256mb,不过他本身还内建256mb内存,比起playstation 2世代的32mb,增加幅度更多,再加上原本现有的gamecube(40mb)、playstation 2及xbox对于电视游乐器绘图芯片用dram将会大幅增加。
此外,这些电视游乐器绘图芯片用dram毛利较其它标准型dram(ddr、ddr2)高,gddr3毛利约为25~30%,xdr则是毛利20~25%,虽说目前所有dram业者都能生产,但能抢攻电视游乐器绘图芯片用dram则需微软授权,现阶段经微软授权支持xbox360用gddr3主要有三星电子(samsung)、海力士(hynix)及英飞凌(infineon),美光仅小量配合. 而xdr只有三星电子及尔必达(elpida),所以可不是人人都有奖,能够吃这块大饼,虽然这些绘图卡用dram需求不像pc对于dram市场的影响性那么大,不过对于整体dram产出仍有一定程度的消耗,这对于2006年dram需求提供另一个助力, 也是另一个dram厂商提升产品毛利,多元化产品结构的另一明星商品.
( 关于电视游乐器2004-2008预估销售量及其绘图芯片用dram预估消耗量将发表在提供给dramexchange‘market intelligence’ gold/platinum会员的报告中 )